Dadi Warhammer 40k

Tira un attacco intero in un solo tocco: tiri per colpire, tiri per ferire da Forza contro Resistenza, tiri salvezza con AP e tiri salvezza invulnerabili, poi i danni. Oppure tira una manciata di d6 e conta i risultati che ti servono.

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Imposta l'attacco e premi Tira l'attacco.

Come tirare un attacco

  1. Inserisci il numero di Attacchi e il valore con cui l'attaccante colpisce (la sua AB o AC).
  2. Inserisci la Forza e la Resistenza del bersaglio: lo strumento calcola il tiro per ferire.
  3. Inserisci l'AP dell'arma come numero (2 per AP -2), i suoi Danni, il Tiro salvezza del bersaglio ed eventuali Tiri salvezza invulnerabili.
  4. Aggiungi i ritiri se una regola li concede, poi premi Tira l'attacco. Ogni dado viene mostrato, con i successi evidenziati.

Il tiro per ferire

Confronta la Forza dell'attacco con la Resistenza del bersaglio:

Forza contro ResistenzaFerisce con
La Forza è almeno il doppio della Resistenza2+
La Forza è maggiore3+
La Forza è uguale alla Resistenza4+
La Forza è minore5+
La Forza è la metà della Resistenza o meno6+

Un 1 non modificato fallisce sempre un tiro per colpire o per ferire, e un 6 non modificato riesce sempre. I tiri salvezza sottraggono l'AP dal tiro salvezza (un 3+ contro AP -2 richiede un 5+); un tiro salvezza invulnerabile ignora l'AP, e lo strumento usa il migliore dei due.

Tanti dadi insieme

Ti servono dadi semplici? Usa Tira tanti d6: tira fino a 200 dadi e conta quanti mostrano il tuo obiettivo o più. Viene contato anche ogni risultato da 1 a 6.

Wheel Mango non è affiliato a Games Workshop. Warhammer e Warhammer 40,000 sono marchi di Games Workshop Limited. Questo strumento segue la sequenza dei dadi delle regole base della 10a edizione e non include regole delle unità o abilità speciali.

Domande frequenti

Come inserisco l'AP?

Come numero positivo: scrivi 1 per AP -1, 2 per AP -2 e così via. Lo strumento lo aggiunge al tiro salvezza richiesto.

Gestisce i tiri salvezza invulnerabili?

Sì. Scegli il tiro salvezza invulnerabile e lo strumento lo usa ogni volta che è migliore del tiro salvezza dell'armatura dopo l'AP.

Posso ritirare colpi o ferite?

Sì. Scegli Ritira gli 1 o Ritira tutti i falliti, per i colpi e per le ferite.

Include regole speciali come Lethal Hits?

Non ancora. Tira la sequenza base: applica tu le abilità di unità e armi, oppure usa il lancio di tanti d6 per prove personalizzate.