Come tirare un attacco
- Inserisci il numero di Attacchi e il valore con cui l'attaccante colpisce (la sua AB o AC).
- Inserisci la Forza e la Resistenza del bersaglio: lo strumento calcola il tiro per ferire.
- Inserisci l'AP dell'arma come numero (2 per AP -2), i suoi Danni, il Tiro salvezza del bersaglio ed eventuali Tiri salvezza invulnerabili.
- Aggiungi i ritiri se una regola li concede, poi premi Tira l'attacco. Ogni dado viene mostrato, con i successi evidenziati.
Il tiro per ferire
Confronta la Forza dell'attacco con la Resistenza del bersaglio:
| Forza contro Resistenza | Ferisce con |
|---|---|
| La Forza è almeno il doppio della Resistenza | 2+ |
| La Forza è maggiore | 3+ |
| La Forza è uguale alla Resistenza | 4+ |
| La Forza è minore | 5+ |
| La Forza è la metà della Resistenza o meno | 6+ |
Un 1 non modificato fallisce sempre un tiro per colpire o per ferire, e un 6 non modificato riesce sempre. I tiri salvezza sottraggono l'AP dal tiro salvezza (un 3+ contro AP -2 richiede un 5+); un tiro salvezza invulnerabile ignora l'AP, e lo strumento usa il migliore dei due.
Tanti dadi insieme
Ti servono dadi semplici? Usa Tira tanti d6: tira fino a 200 dadi e conta quanti mostrano il tuo obiettivo o più. Viene contato anche ogni risultato da 1 a 6.
Wheel Mango non è affiliato a Games Workshop. Warhammer e Warhammer 40,000 sono marchi di Games Workshop Limited. Questo strumento segue la sequenza dei dadi delle regole base della 10a edizione e non include regole delle unità o abilità speciali.
Domande frequenti
Come inserisco l'AP?
Come numero positivo: scrivi 1 per AP -1, 2 per AP -2 e così via. Lo strumento lo aggiunge al tiro salvezza richiesto.
Gestisce i tiri salvezza invulnerabili?
Sì. Scegli il tiro salvezza invulnerabile e lo strumento lo usa ogni volta che è migliore del tiro salvezza dell'armatura dopo l'AP.
Posso ritirare colpi o ferite?
Sì. Scegli Ritira gli 1 o Ritira tutti i falliti, per i colpi e per le ferite.
Include regole speciali come Lethal Hits?
Non ancora. Tira la sequenza base: applica tu le abilità di unità e armi, oppure usa il lancio di tanti d6 per prove personalizzate.