Come funzionano i dadi di Risk
- L'attaccante tira fino a 3 dadi (uno in meno delle armate sul territorio che attacca). Il difensore ne tira fino a 2.
- Confronta il dado più alto dell'attaccante con il più alto del difensore, poi il secondo più alto di ciascuno se entrambi ne hanno tirati due o più.
- Il dado più alto vince ogni coppia, e in caso di pareggio vince il difensore. Ogni coppia persa costa un'armata a quella parte.
Premi Lancia per un tiro, oppure imposta le due armate e premi Battaglia fino alla fine: lo strumento continua ad attaccare con il massimo dei dadi consentiti finché il difensore è eliminato o all'attaccante resta 1 armata.
Attenzione: queste sono le regole di Risk. RisiKo!, la versione diffusa in Italia, ha regole proprie per i dadi (per esempio il difensore può tirarne fino a 3), quindi le probabilità di questa pagina valgono solo per Risk.
Probabilità di un tiro
Contate su tutti i modi in cui possono cadere i dadi. Con una coppia confrontata, chi perde perde 1 armata; con due coppie, ogni coppia costa 1 armata.
| Dadi (attaccante contro difensore) | L'attaccante vince ogni coppia | Ognuno perde 1 | Il difensore vince ogni coppia |
|---|---|---|---|
| 3 contro 2 | 37,2% | 33,6% | 29,3% |
| 3 contro 1 | 66,0% | non possibile | 34,0% |
| 2 contro 2 | 22,8% | 32,4% | 44,8% |
| 2 contro 1 | 57,9% | non possibile | 42,1% |
| 1 contro 2 | 25,5% | non possibile | 74,5% |
| 1 contro 1 | 41,7% | non possibile | 58,3% |
Probabilità di vincere una battaglia
La probabilità che l'attaccante elimini il difensore, attaccando ogni volta con il massimo dei dadi. Le armate attaccanti includono quella che deve restare indietro:
| Armate attaccanti | 1 difensore | 2 difensori | 3 difensori | 4 difensori | 5 difensori |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 75,4% | 36,3% | 20,6% | 9,1% | 4,9% |
| 5 | 97,2% | 78,5% | 64,2% | 47,7% | 35,9% |
| 6 | 99,0% | 89,0% | 76,9% | 63,8% | 50,6% |
| 8 | 99,9% | 96,7% | 91,0% | 83,4% | 73,6% |
| 10 | 100% | 99,0% | 96,7% | 93,0% | 87,3% |
Come regola pratica, attacca con almeno un'armata in più di quelle del difensore; più armate ci sono da entrambe le parti, più il dado in più dell'attaccante fa la differenza.
Wheel Mango non è affiliato a Hasbro. Yahtzee e Risk sono marchi di Hasbro.
Domande frequenti
Chi vince in caso di pareggio a Risk?
Il difensore. Quando il dado dell'attaccante è uguale a quello del difensore, l'attaccante perde quell'armata.
Quanti dadi può tirare ogni parte?
L'attaccante tira fino a 3 dadi ma deve lasciare indietro un'armata, quindi per 3 dadi servono 4 armate. Il difensore ne tira fino a 2.
Quali sono le probabilità migliori per l'attaccante?
3 dadi contro 1: l'attaccante vince quel tiro il 66% delle volte. Contro 2 dadi in difesa, 3 dadi in attacco vincono entrambe le coppie il 37,2% delle volte.
Lo strumento è equo?
Sì. Ogni dado usa i numeri casuali sicuri del tuo browser, quindi ogni faccia è ugualmente probabile.