Dadi Risk online

Tira i dadi di attaccante e difensore e guarda chi perde armate, oppure fai giocare un'intera battaglia in un solo tocco. Le probabilità di ogni tiro e delle battaglie più comuni sono qui sotto, calcolate in modo esatto.

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Premi Lancia, oppure imposta le armate e combatti fino alla fine.

Come funzionano i dadi di Risk

  1. L'attaccante tira fino a 3 dadi (uno in meno delle armate sul territorio che attacca). Il difensore ne tira fino a 2.
  2. Confronta il dado più alto dell'attaccante con il più alto del difensore, poi il secondo più alto di ciascuno se entrambi ne hanno tirati due o più.
  3. Il dado più alto vince ogni coppia, e in caso di pareggio vince il difensore. Ogni coppia persa costa un'armata a quella parte.

Premi Lancia per un tiro, oppure imposta le due armate e premi Battaglia fino alla fine: lo strumento continua ad attaccare con il massimo dei dadi consentiti finché il difensore è eliminato o all'attaccante resta 1 armata.

Attenzione: queste sono le regole di Risk. RisiKo!, la versione diffusa in Italia, ha regole proprie per i dadi (per esempio il difensore può tirarne fino a 3), quindi le probabilità di questa pagina valgono solo per Risk.

Probabilità di un tiro

Contate su tutti i modi in cui possono cadere i dadi. Con una coppia confrontata, chi perde perde 1 armata; con due coppie, ogni coppia costa 1 armata.

Dadi (attaccante contro difensore)L'attaccante vince ogni coppiaOgnuno perde 1Il difensore vince ogni coppia
3 contro 237,2%33,6%29,3%
3 contro 166,0%non possibile34,0%
2 contro 222,8%32,4%44,8%
2 contro 157,9%non possibile42,1%
1 contro 225,5%non possibile74,5%
1 contro 141,7%non possibile58,3%

Probabilità di vincere una battaglia

La probabilità che l'attaccante elimini il difensore, attaccando ogni volta con il massimo dei dadi. Le armate attaccanti includono quella che deve restare indietro:

Armate attaccanti1 difensore2 difensori3 difensori4 difensori5 difensori
375,4%36,3%20,6%9,1%4,9%
597,2%78,5%64,2%47,7%35,9%
699,0%89,0%76,9%63,8%50,6%
899,9%96,7%91,0%83,4%73,6%
10100%99,0%96,7%93,0%87,3%

Come regola pratica, attacca con almeno un'armata in più di quelle del difensore; più armate ci sono da entrambe le parti, più il dado in più dell'attaccante fa la differenza.

Wheel Mango non è affiliato a Hasbro. Yahtzee e Risk sono marchi di Hasbro.

Domande frequenti

Chi vince in caso di pareggio a Risk?

Il difensore. Quando il dado dell'attaccante è uguale a quello del difensore, l'attaccante perde quell'armata.

Quanti dadi può tirare ogni parte?

L'attaccante tira fino a 3 dadi ma deve lasciare indietro un'armata, quindi per 3 dadi servono 4 armate. Il difensore ne tira fino a 2.

Quali sono le probabilità migliori per l'attaccante?

3 dadi contro 1: l'attaccante vince quel tiro il 66% delle volte. Contro 2 dadi in difesa, 3 dadi in attacco vincono entrambe le coppie il 37,2% delle volte.

Lo strumento è equo?

Sì. Ogni dado usa i numeri casuali sicuri del tuo browser, quindi ogni faccia è ugualmente probabile.