Dés Risk

Lancez les dés de l'attaquant et du défenseur et voyez qui perd des armées, ou laissez une bataille entière se jouer d'un seul clic. Les chances de chaque lancer et des batailles courantes sont plus bas, calculées exactement.

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Appuyez sur Lancer, ou réglez les armées et faites la bataille jusqu'au bout.

Comment fonctionnent les dés au Risk

  1. L'attaquant lance jusqu'à 3 dés (un de moins que le nombre d'armées sur le territoire qui attaque). Le défenseur en lance jusqu'à 2.
  2. Comparez le dé le plus haut de l'attaquant avec le dé le plus haut du défenseur, puis le deuxième plus haut de chacun si les deux ont lancé au moins deux dés.
  3. Le dé le plus haut gagne chaque paire, et le défenseur gagne les égalités. Chaque paire perdue coûte une armée à ce camp.

Appuyez sur Lancer pour un seul lancer, ou réglez les deux armées et appuyez sur Bataille jusqu'au bout : le lanceur continue d'attaquer avec le maximum de dés permis jusqu'à ce que le défenseur soit éliminé ou que l'attaquant soit réduit à 1 armée.

Les chances pour un lancer

Comptées sur toutes les façons dont les dés peuvent tomber. Avec une paire comparée, le perdant perd 1 armée ; avec deux paires, chaque paire coûte 1 armée.

Dés (attaquant contre défenseur)L'attaquant gagne toutes les pairesChaque camp perd 1Le défenseur gagne toutes les paires
3 contre 237,2 %33,6 %29,3 %
3 contre 166,0 %impossible34,0 %
2 contre 222,8 %32,4 %44,8 %
2 contre 157,9 %impossible42,1 %
1 contre 225,5 %impossible74,5 %
1 contre 141,7 %impossible58,3 %

Les chances de gagner une bataille

La chance que l'attaquant élimine le défenseur, en attaquant à chaque fois avec le maximum de dés. Les armées de l'attaquant incluent celle qui doit rester sur place :

Armées de l'attaquant1 défenseur2 défenseurs3 défenseurs4 défenseurs5 défenseurs
375,4 %36,3 %20,6 %9,1 %4,9 %
597,2 %78,5 %64,2 %47,7 %35,9 %
699,0 %89,0 %76,9 %63,8 %50,6 %
899,9 %96,7 %91,0 %83,4 %73,6 %
10100 %99,0 %96,7 %93,0 %87,3 %

En règle générale, attaquez avec au moins une armée de plus que le défenseur ; et plus il y a d'armées des deux côtés, plus le dé supplémentaire de l'attaquant paie.

Wheel Mango n'est pas affilié à Hasbro. Yahtzee et Risk sont des marques de Hasbro.

Questions fréquentes

Qui gagne une égalité au Risk ?

Le défenseur. Quand le dé de l'attaquant est égal à celui du défenseur, l'attaquant perd cette armée.

Combien de dés chaque camp peut-il lancer ?

L'attaquant lance jusqu'à 3 dés mais doit laisser une armée derrière lui : 3 dés demandent donc 4 armées. Le défenseur en lance jusqu'à 2.

Quelles sont les meilleures chances pour l'attaquant ?

3 dés contre 1 : l'attaquant gagne ce lancer 66 % du temps. Contre 2 dés de défense, 3 dés d'attaque gagnent les deux paires 37,2 % du temps.

Le lanceur est-il équitable ?

Oui. Chaque dé utilise les nombres aléatoires sécurisés de votre navigateur : chaque face a la même chance.