Cómo funcionan los dados en Risk
- El atacante tira hasta 3 dados (uno menos que los ejércitos del territorio que ataca). El defensor tira hasta 2.
- Compara el dado más alto del atacante con el dado más alto del defensor, y luego el segundo más alto de cada uno si los dos tiraron dos o más.
- El dado más alto gana cada pareja, y el defensor gana los empates. Cada pareja perdida le cuesta un ejército a ese bando.
Pulsa Tirar para una tirada, o ajusta los dos ejércitos y pulsa Batalla hasta el final: el lanzador sigue atacando con el máximo de dados permitido hasta que el defensor desaparece o al atacante le queda 1 ejército.
Probabilidades de una tirada
Contadas sobre todas las formas en que pueden caer los dados. Con una pareja comparada, el que pierde pierde 1 ejército; con dos parejas, cada pareja cuesta 1 ejército.
| Dados (atacante contra defensor) | El atacante gana todas las parejas | Cada bando pierde 1 | El defensor gana todas las parejas |
|---|---|---|---|
| 3 contra 2 | 37.2% | 33.6% | 29.3% |
| 3 contra 1 | 66.0% | no es posible | 34.0% |
| 2 contra 2 | 22.8% | 32.4% | 44.8% |
| 2 contra 1 | 57.9% | no es posible | 42.1% |
| 1 contra 2 | 25.5% | no es posible | 74.5% |
| 1 contra 1 | 41.7% | no es posible | 58.3% |
Probabilidades de ganar una batalla
La probabilidad de que el atacante elimine al defensor, atacando siempre con el máximo de dados. Los ejércitos atacantes incluyen el que debe quedarse atrás:
| Ejércitos atacantes | 1 defensor | 2 defensores | 3 defensores | 4 defensores | 5 defensores |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 75.4% | 36.3% | 20.6% | 9.1% | 4.9% |
| 5 | 97.2% | 78.5% | 64.2% | 47.7% | 35.9% |
| 6 | 99.0% | 89.0% | 76.9% | 63.8% | 50.6% |
| 8 | 99.9% | 96.7% | 91.0% | 83.4% | 73.6% |
| 10 | 100% | 99.0% | 96.7% | 93.0% | 87.3% |
Como regla general, ataca con al menos un ejército más de los que tiene el defensor; y cuantos más ejércitos haya en ambos lados, más rinde el dado extra del atacante.
Wheel Mango no está afiliado a Hasbro. Yahtzee y Risk son marcas de Hasbro.
Preguntas frecuentes
¿Quién gana un empate en Risk?
El defensor. Cuando el dado del atacante es igual al del defensor, el atacante pierde ese ejército.
¿Cuántos dados puede tirar cada bando?
El atacante tira hasta 3 dados pero debe dejar un ejército atrás, así que 3 dados necesitan 4 ejércitos. El defensor tira hasta 2.
¿Cuáles son las mejores probabilidades para el atacante?
3 dados contra 1: el atacante gana esa tirada el 66% de las veces. Contra 2 dados de defensa, 3 dados de ataque ganan las dos parejas el 37.2% de las veces.
¿El lanzador es justo?
Sí. Cada dado usa los números aleatorios seguros de tu navegador, así que cada cara es igual de probable.