Cómo usar el lanzador de dados de D&D
- Toca un dado (d4 a d100) para una tirada rápida, o escribe una notación de dados en la casilla y pulsa Tirar.
- Para ataques, pruebas y tiradas de salvación, ajusta tu Modificador y pulsa Tirar d20, Ventaja o Desventaja.
- Guarda con un nombre las tiradas que usas a menudo, como Espada larga: 1d8+3. Se quedan en este navegador.
- Pulsa Tirar características para tirar 4d6 y descartar el más bajo, seis veces.
Cada dado se tira con los números aleatorios seguros de tu navegador, así que cada cara tiene exactamente la misma probabilidad.
Notación de dados
- 1d20+5: tira un dado de 20 caras y suma 5.
- 2d6+3: tira dos dados de seis caras y suma 3.
- 1d8+1d6+4: mezcla dados distintos en una sola tirada.
- 2d20kh1: tira dos d20 y quédate con el más alto (ventaja). 2d20kl1 se queda con el más bajo (desventaja).
- 4d6dl1: tira cuatro d6 y descarta el más bajo. dh descarta el más alto.
- d% o 1d100: dados de porcentaje, de 1 a 100.
Puedes tirar hasta 100 dados de hasta 1 000 caras en un solo término.
Probabilidades con ventaja y desventaja
Con ventaja tiras dos d20 y te quedas con el más alto; con desventaja, con el más bajo. Esta es la probabilidad de sacar el número objetivo o más en el dado, calculada con exactitud:
| Necesitas en el d20 | Tirada normal | Ventaja | Desventaja |
|---|---|---|---|
| 5 | 80% | 96% | 64% |
| 8 | 65% | 87.8% | 42.2% |
| 10 | 55% | 79.8% | 30.2% |
| 12 | 45% | 69.8% | 20.2% |
| 15 | 30% | 51% | 9% |
| 18 | 15% | 27.8% | 2.2% |
| 20 | 5% | 9.8% | 0.2% |
La ventaja sube el d20 medio de 10.5 a unos 13.8, y la desventaja lo baja a unos 7.2. La probabilidad de un 20 natural casi se duplica con ventaja, del 5% al 9.75%.
Tirar características: 4d6 descartando el más bajo
Tira cuatro dados de seis caras, descarta el más bajo y suma los otros tres, seis veces. La puntuación media es de unos 12.24. Esta es la frecuencia de cada resultado, contada sobre las 1 296 formas en que pueden caer cuatro dados:
| Puntuación | Probabilidad |
|---|---|
| 3 a 7 | 5.7% |
| 8 a 9 | 11.8% |
| 10 a 11 | 20.8% |
| 12 a 13 | 26.2% |
| 14 a 15 | 22.5% |
| 16 a 17 | 11.4% |
| 18 | 1.6% |
Un 18 sale el 1.6% de las veces, así que hay alrededor de un 9.3% de probabilidad de sacar al menos un 18 en un grupo de seis. ¿Prefieres un comienzo más justo para toda la mesa? Usa la calculadora point buy.
Wheel Mango no está afiliado a Wizards of the Coast. Dungeons & Dragons y D&D son marcas de Wizards of the Coast LLC.
Preguntas frecuentes
¿Cómo tiro con ventaja?
Ajusta tu modificador y pulsa Ventaja. El lanzador tira dos d20, se queda con el más alto y suma tu modificador. También puedes escribir 2d20kh1+5.
¿Qué significa 4d6 descartando el más bajo?
Tira cuatro dados de seis caras, ignora el más bajo y suma los otros tres. Es la forma habitual de tirar las puntuaciones de característica, y los resultados van de 3 a 18, normalmente alrededor de 12.
¿Puedo guardar mis tiradas de ataque y daño?
Sí. Escribe los dados, ponle un nombre a la tirada, como Espada larga o Bola de fuego, y pulsa Guardar. Las tiradas guardadas se quedan en este navegador, sin cuenta.
¿Este lanzador de dados es justo?
Sí. Cada dado usa el generador de números aleatorios criptográfico de tu navegador, con un método que evita el pequeño sesgo que puede tener un código de dados simple, así que cada cara es igual de probable.
¿Sirve para D&D 5e y otros juegos de rol?
Sí. Tira todos los dados de D&D 5e (reglas de 2014 y 2024) y de la mayoría de los juegos de rol de mesa: d4, d6, d8, d10, d12, d20 y d100, además de cualquier dado de hasta 1 000 caras con notación de dados.
¿Wheel Mango es una herramienta oficial de D&D?
No. Es un lanzador de dados gratis e independiente que sirve para Dungeons & Dragons y cualquier otro juego de mesa. Dungeons & Dragons es una marca de Wizards of the Coast.