Comment utiliser le lanceur de dés D&D
- Touchez un dé (d4 à d100) pour un lancer rapide, ou tapez une notation de dés dans le champ et appuyez sur Lancer.
- Pour les attaques, les tests et les jets de sauvegarde, réglez votre Modificateur puis appuyez sur Lancer le d20, Avantage ou Désavantage.
- Enregistrez les lancers que vous utilisez souvent, comme Épée longue : 1d8+3, avec un nom. Ils restent dans ce navigateur.
- Appuyez sur Tirer les caractéristiques pour lancer 4d6 et retirer le plus faible, six fois.
Chaque dé est lancé avec les nombres aléatoires sécurisés de votre navigateur : chaque face a exactement la même chance.
La notation de dés
- 1d20+5 : lancez un dé à 20 faces et ajoutez 5.
- 2d6+3 : lancez deux dés à six faces et ajoutez 3.
- 1d8+1d6+4 : mélangez plusieurs dés dans un même lancer.
- 2d20kh1 : lancez deux d20 et gardez le plus haut (avantage). 2d20kl1 garde le plus bas (désavantage).
- 4d6dl1 : lancez quatre d6 et retirez le plus faible. dh retire le plus haut.
- d% ou 1d100 : dés de pourcentage, de 1 à 100.
Vous pouvez lancer jusqu'à 100 dés de 1 000 faces au plus dans un même terme.
Chances avec avantage et désavantage
Avec l'avantage, vous lancez deux d20 et gardez le plus haut ; avec le désavantage, vous gardez le plus bas. Voici la chance d'obtenir le nombre visé ou plus sur le dé, calculée exactement :
| Résultat visé sur le d20 | Lancer normal | Avantage | Désavantage |
|---|---|---|---|
| 5 | 80 % | 96 % | 64 % |
| 8 | 65 % | 87,8 % | 42,2 % |
| 10 | 55 % | 79,8 % | 30,2 % |
| 12 | 45 % | 69,8 % | 20,2 % |
| 15 | 30 % | 51 % | 9 % |
| 18 | 15 % | 27,8 % | 2,2 % |
| 20 | 5 % | 9,8 % | 0,2 % |
L'avantage fait passer le d20 moyen de 10,5 à environ 13,8, et le désavantage le fait descendre à environ 7,2. La chance d'un 20 naturel double presque avec l'avantage, de 5 % à 9,75 %.
Tirer les caractéristiques : 4d6, on retire le plus faible
Lancez quatre dés à six faces, retirez le plus faible et additionnez les trois autres, six fois. La valeur moyenne est d'environ 12,24. Voici la fréquence de chaque résultat, comptée sur les 1 296 façons dont quatre dés peuvent tomber :
| Valeur | Chance |
|---|---|
| 3 à 7 | 5,7 % |
| 8 à 9 | 11,8 % |
| 10 à 11 | 20,8 % |
| 12 à 13 | 26,2 % |
| 14 à 15 | 22,5 % |
| 16 à 17 | 11,4 % |
| 18 | 1,6 % |
Un 18 sort 1,6 % du temps, soit environ 9,3 % de chances d'avoir au moins un 18 sur six valeurs. Vous préférez un départ plus équitable pour toute la table ? Utilisez le calculateur point buy.
Wheel Mango n'est pas affilié à Wizards of the Coast. Dungeons & Dragons et D&D sont des marques de Wizards of the Coast LLC.
Questions fréquentes
Comment lancer avec avantage ?
Réglez votre modificateur et appuyez sur Avantage. Le lanceur jette deux d20, garde le plus haut et ajoute votre modificateur. Vous pouvez aussi taper 2d20kh1+5.
Que veut dire 4d6, on retire le plus faible ?
Lancez quatre dés à six faces, ignorez le plus faible et additionnez les trois autres. C'est la façon habituelle de tirer les caractéristiques : les résultats vont de 3 à 18, le plus souvent autour de 12.
Puis-je enregistrer mes jets d'attaque et de dégâts ?
Oui. Tapez les dés, donnez un nom au lancer, comme Épée longue ou Boule de feu, et appuyez sur Enregistrer. Les lancers enregistrés restent dans ce navigateur, sans compte.
Ce lanceur de dés est-il équitable ?
Oui. Chaque dé utilise le générateur de nombres aléatoires cryptographique de votre navigateur, avec une méthode qui évite le petit biais que peut avoir un code de dé simpliste : chaque face a la même chance.
Fonctionne-t-il pour D&D 5e et d'autres jeux de rôle ?
Oui. Il lance tous les dés de D&D 5e (règles 2014 et 2024) et de la plupart des autres jeux de rôle sur table : d4, d6, d8, d10, d12, d20 et d100, plus n'importe quel dé jusqu'à 1 000 faces avec la notation de dés.
Wheel Mango est-il un outil officiel D&D ?
Non. C'est un lanceur de dés gratuit et indépendant qui fonctionne pour Donjons et Dragons et tout autre jeu sur table. Dungeons & Dragons est une marque de Wizards of the Coast.