Dés Warhammer 40k

Lancez toute une attaque d'un seul geste : jets pour toucher, jets pour blesser selon la Force contre l'Endurance, jets de sauvegarde avec PA et sauvegardes invulnérables, puis les dégâts. Ou lancez une grosse poignée de d6 et comptez les résultats qu'il vous faut.

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Réglez l'attaque et appuyez sur Lancer l'attaque.

Comment lancer une attaque

  1. Entrez le nombre d'Attaques et la valeur pour Toucher de l'attaquant (sa CT ou sa CC).
  2. Entrez la Force et l'Endurance de la cible ; le lanceur calcule le jet pour blesser.
  3. Entrez la PA de l'arme sous forme de nombre (2 pour PA -2), ses Dégâts, la Sauvegarde de la cible et sa Sauvegarde invulnérable éventuelle.
  4. Ajoutez des relances si une règle en donne, puis appuyez sur Lancer l'attaque. Chaque dé est affiché, les réussites en surbrillance.

Le jet pour blesser

Comparez la Force de l'attaque à l'Endurance de la cible :

Force contre EnduranceBlesse sur
La Force vaut au moins le double de l'Endurance2+
La Force est supérieure3+
La Force est égale à l'Endurance4+
La Force est inférieure5+
La Force vaut la moitié de l'Endurance ou moins6+

Un 1 non modifié rate toujours un jet pour toucher ou pour blesser, et un 6 non modifié réussit toujours. Les jets de sauvegarde retirent la PA de la sauvegarde (une sauvegarde de 3+ contre PA -2 demande un 5+) ; une sauvegarde invulnérable ignore la PA, et le lanceur utilise la meilleure des deux.

Dés en masse

Besoin de simples dés ? Utilisez Lancer beaucoup de d6 : lancez jusqu'à 200 dés et comptez combien montrent votre valeur cible ou plus. Chaque résultat de 1 à 6 est aussi compté.

Wheel Mango n'est pas affilié à Games Workshop. Warhammer et Warhammer 40,000 sont des marques de Games Workshop Limited. Ce lanceur suit la séquence de dés des règles de base de la 10e édition et n'inclut ni les règles d'unité ni les capacités spéciales.

Questions fréquentes

Comment entrer la PA ?

Sous forme de nombre positif : tapez 1 pour PA -1, 2 pour PA -2, et ainsi de suite. Le lanceur l'ajoute au résultat de sauvegarde nécessaire.

Gère-t-il les sauvegardes invulnérables ?

Oui. Choisissez la sauvegarde invulnérable et le lanceur l'utilise dès qu'elle est meilleure que la sauvegarde d'armure après PA.

Puis-je relancer les touches ou les blessures ?

Oui. Choisissez Relancer les 1 ou Relancer tous les échecs, pour les touches et pour les blessures.

Inclut-il les règles spéciales comme Lethal Hits ?

Pas encore. Il lance la séquence de base ; appliquez vous-même les capacités d'unité et d'arme, ou utilisez les dés en masse pour vos tests sur mesure.