So funktionieren die Risiko Würfel
- Der Angreifer wirft bis zu 3 Würfel (einen weniger als die Armeen im angreifenden Land). Der Verteidiger wirft bis zu 2.
- Vergleich den höchsten Würfel des Angreifers mit dem höchsten des Verteidigers, dann die zweithöchsten, wenn beide zwei oder mehr geworfen haben.
- Der höhere Würfel gewinnt jedes Paar, und bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger. Jedes verlorene Paar kostet diese Seite eine Armee.
Drück auf Würfeln für einen Wurf, oder stell beide Armeen ein und drück auf Bis zum Ende kämpfen: Der Würfel greift immer mit der größten erlaubten Würfelzahl an, bis der Verteidiger weg ist oder der Angreifer nur noch 1 Armee hat.
Chancen für einen Wurf
Gezählt über alle Arten, wie die Würfel fallen können. Wird ein Paar verglichen, verliert der Verlierer 1 Armee. Bei zwei Paaren kostet jedes Paar 1 Armee.
| Würfel (Angreifer gegen Verteidiger) | Angreifer gewinnt jedes Paar | Jede Seite verliert 1 | Verteidiger gewinnt jedes Paar |
|---|---|---|---|
| 3 gegen 2 | 37,2% | 33,6% | 29,3% |
| 3 gegen 1 | 66,0% | nicht möglich | 34,0% |
| 2 gegen 2 | 22,8% | 32,4% | 44,8% |
| 2 gegen 1 | 57,9% | nicht möglich | 42,1% |
| 1 gegen 2 | 25,5% | nicht möglich | 74,5% |
| 1 gegen 1 | 41,7% | nicht möglich | 58,3% |
Chancen, einen Kampf zu gewinnen
Die Chance, dass der Angreifer den Verteidiger auslöscht, wenn er jedes Mal mit der größten Würfelzahl angreift. Die angreifenden Armeen zählen die eine mit, die zurückbleiben muss:
| Angreifende Armeen | 1 Verteidiger | 2 Verteidiger | 3 Verteidiger | 4 Verteidiger | 5 Verteidiger |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 75,4% | 36,3% | 20,6% | 9,1% | 4,9% |
| 5 | 97,2% | 78,5% | 64,2% | 47,7% | 35,9% |
| 6 | 99,0% | 89,0% | 76,9% | 63,8% | 50,6% |
| 8 | 99,9% | 96,7% | 91,0% | 83,4% | 73,6% |
| 10 | 100% | 99,0% | 96,7% | 93,0% | 87,3% |
Als Faustregel: Greif mit mindestens einer Armee mehr an, als der Verteidiger hat. Je mehr Armeen auf beiden Seiten stehen, desto mehr zahlt sich der zusätzliche Würfel des Angreifers aus.
Wheel Mango ist nicht mit Hasbro verbunden. Yahtzee und Risk sind Marken von Hasbro.
Fragen
Wer gewinnt bei Gleichstand in Risiko?
Der Verteidiger. Zeigt der Würfel des Angreifers dieselbe Zahl wie der des Verteidigers, verliert der Angreifer diese Armee.
Wie viele Würfel darf jede Seite werfen?
Der Angreifer wirft bis zu 3 Würfel, muss aber eine Armee zurücklassen, für 3 Würfel braucht er also 4 Armeen. Der Verteidiger wirft bis zu 2.
Was sind die besten Chancen für den Angreifer?
3 Würfel gegen 1: Der Angreifer gewinnt diesen Wurf in 66% der Fälle. Gegen 2 Verteidigungswürfel gewinnen 3 Angriffswürfel in 37,2% der Fälle beide Paare.
Ist der Würfel fair?
Ja. Jeder Würfel nutzt die sicheren Zufallszahlen deines Browsers, also ist jede Seite gleich wahrscheinlich.